sábado, 12 de agosto de 2017

Strange Stars con Cacería de Bichos (3)

Vamos con la tercera entrega de la adaptación del Strange Stars a Cacería de Bichos.

Esta vez vamos con el otro gran bloque político de la ambientación. El bloque malvado, se podría decir.

IMPERIO VOKUN 

El Imperio Vokun se encuentra en la dirección aproximada dónde se encontraba el corazón del Ecúmene Arcaico. Los vokun fueron grandes conquistadores, pero se encuentran en recesión. Sus habitantes engordan tanto a medida que envejecen que necesitan la ayuda de dispositivos para poder desplazarse. Los ancianos Vokun dirigen un gobierno formado por jóvenes, pero su atención se centra cada vez más a menudo en maniobras políticas internas o en la organización de juegos decadentes.


sábado, 5 de agosto de 2017

Strange Stars con Cacería de Bichos (2)

Esta es la segunda parte de la adaptación al CdBE del Strange Stars. En esta ocasión le tocaría el turno a la Instrumentalidad de AOM y al Borde Exterior.


LA INSTRUMENTALIDAD DE AOM

Nuestra teocracia favorita no posee "razas" propias, así que podríamos decir que sus habitantes serían en una gran proporción humanos "base" más o menos ciberimplantados y con aspectos relacionados con su lugar de origen. De tipo religioso, como los nativos de Novus Ordo, o más particulares como en la economía de reputación de Zyanthion.



También habrá una gran proporción de robots, bioroides e incluso IAs libres, así que os dejo con las platillas renovadas para robots y bioroides.

sábado, 29 de julio de 2017

Strange Stars con Cacería de Bichos (1)

Como mis jugadores conocen bien, mi ansia rolera no ceja, y siempre está maquinando nuevos inventos. Uno de ellos, que lleva rondándome la cabeza un tiempo es adaptar un sistema para la ambientación Strange Stars publicada en castellano por la Editorial Hirukoa. Mejor que yo, copio lo que dicen en su página web sobre el manual: 

"Únete a una misión para recuperar tecnología arcaica de los restos de una nave de guerra inteligente (y completamente loca). Conviértete en un piloto de salto en la megaciudad sin ley de Interzone. Planea un robo a una bóveda de datos en un planeta hecho de diamante. Combate contra los Corsarios de Zao en el vacío.  Consigue sueños húmedos o terribles pesadillas de los oneiroquímicos en la ciudad flotante de Eidolon. Todo y más en algún lugar de las Estrellas Extrañas.
Bienvenido a Estrellas Extrañas, en un futuro lejano la Antigua Tierra es solo una leyenda y la galaxia está llena de extrañas formas de vida y culturas insólitas. ¡La aventura os espera!
 Estrellas Extrañas es una ambientación de ópera espacial en un futuro lejano, válido para cualquier sistema."





Son 32 páginas repletas de información y ganchos para, a partir de ellos, desarrollar el mundo de juego. Pero como dice la propia entradilla, válido para cualquier sistema, o lo que viene siendo lo mismo, sin sistema.

Ya hay un blog en inglés con una adaptación para Savage Wolrds, hay una oficial para FATE, y creo que otra para OSR. Así que ¿por qué no una para CdBE?. ¿si le va como un guante?

Así que en las próximas semanas iré posteando adaptaciones por regiones de las distintas razas que aparecen por el manual, y alguna cosilla más.

Sin más pongo la primera remesa:


sábado, 15 de julio de 2017

Jugando a: Steam States, el viaje a Borkghar



Bueno, sé que tengo tendencia a acumular dos partidas al menos para hacer la reseña de Steam States, y normalmente sería así pero la trama principal acaba de empezar, y considero que cada capítulo requiere una atención más profunda. Dicho esto, aquí va el desglose de los participantes de esta sesión.



Personajes del capítulo 5: 




Alex Harred: Digna Rhider con capacidades asombrosas para pilotar su nave, demuestra que no todo es sacar al Garlak que guarda dentro. Sin embargo, su suerte en este episodio no es muy buena, pero siempre lo llevará bien con su mascota envuelta en un traje de cuero.






Gerón Cash: Gunslinger bastante prometedor a la hora de eliminar problemas. tanto en un combate igualado como a los mandos de una ametralladora pesada. Desde luego es un ejemplo de alguien que salta hacia el peligro como quien ve un buffet libre.





Sarah Warned: La hechicera de la compañía demuestra su sabiduría autodidacta y su versatilidad, protegiendo a sus compañeros gracias a su particular percepción y usando su magia a favor de todos. Tiene un gran futuro como mística, si no fuera por la actual política de Ansalance.





Elias Goldberg: El Tahur está de vuelta, siendo el galán del grupo y también la cara menos violenta y más educada de la compañía. Sin embargo a la hora de la verdad también demuestra su vena más destructiva a los mandos de la segunda ametralladora.






Melvin Mcornick: El gnomo ingeniero encarna el caos y la salvación al mismo tiempo en esta partida, una criatura muy singular, tanto para lo bueno como para lo que cabrea a la piloto garlakiana. De no ser por su pericia, probablemente la mitad de la compañía estaría muerta.






Elkrin Bilarasás: La voluntad asesina de Borko hecha carne vuelve a la partida, demostrando su falta de empatía y absoluta frialdad a la hora de ejecutar un trabajo. Cuantas menos balas queden, más falta harán sus filos.









lunes, 17 de abril de 2017

Jugando a: Alejandretta (1/2)

En esta ocasión me he salido totalmente de mi zona de confort rolera para dirigir una serie de sesiones de investigación. El magnífico aunque desconocido módulo de Alejandretta, para Comandos de Guerra. Aunque no lo estamos haciendo con el sistema de comandos exactamente. Primero hablaré de la campaña en sí y luego de nuestras andanzas.

Aviso de que en la segunda parte del texto habrá spoilers y muchos. En total han sido 4 sesiones, aquí va el resumen de las dos primeras.




jueves, 30 de marzo de 2017

Ficha ampliada y símbolos para Degénesis



Trasteando un poco con la hoja de personaje de Degénesis, he hecho una segunda hoja con espacio para más equipo, más sitio para anotar modificaciones de la armas, y espacio para notas y un dibujo del personaje. Ya de paso las he hecho editables y he recopilado un escaneo de todos los símbolos para poder añadirlos a la ficha.

Espero que os guste. Lo tenéis todo en el enlace de abajo.




miércoles, 29 de marzo de 2017

Jugando a: Steam States, segunda reseña








Muy buenas de nuevo, aquí tenemos la siguiente entrada de Steam States que engloba dos partidas, y con 4 nuevos jugadores (la compañía del orco es amplia por lo visto y cada sesión participa gente diferente). Cada sesión fue con 4 jugadores. De nuevo volvieron a demostrar no solo su picardía según cada situación, también que saben complementarse y actuar deprisa cuando las amenazas se les vienen encima.

Los personajes que participaron esta vez:

Jugadores del capítulo 3


Thunder: Elfo hechicero de gremio siervo del dios élfico Lutwé. No esconde su condición aunque esté en las tierras enanas. Su origen es bastante incierto.




Jack Tornado: Líder del equipo B, un justiciero humano, y un pistolero al parecer muy capaz. Aunque arrojado y poco inteligente, es muy avispado.






Sammy: Nuevo Rhider y además yurita. Posee una nave del mismo modelo que el dragón de chatarra pero por desgracia carece de cualquier armamento.




Bondur: El görn decidió tener su momento de gloria en esta sesión, y no paró hasta encontrar el hallazgo arqueológico más grande en su carrera y de forma fortuita.




Jugadores del capítulo 4: 

Alex Harred: La piloto Garlakiana regresó con fuerza a la partida, saliendo de la nave para repartir furia garlak de forma gratuita.





Gerón Cash: Nuestro querido Warguiano Gunslinger está de vuelta, demostrando una y otra vez lo rápido y letal que puede ser con su revolver Bolgo.







Sarah Warned: Hechicera de gremio que decidió revelar su condición a los demás de la nave. Siempre subestimada hasta ese momento, y ahora siendo muy aceptada por la compañía.



Aurom: Siervo de Kathorbad, reciente adición a la compañía. Un humano resuelto a repartir la fe de su dios de la muerte y a cumplir sus designios, gracias a que el gran Kathorbad decidió perdonarle la vida cuando fue abandonado en pleno desierto.


domingo, 19 de marzo de 2017

Jugando a: D&D 3.5

¿Qué puedo decir? Tenía mono de dirigir, y Clásicos del Mazmorreo me abrió el apetito por los dungeons, de nuevo. Y es que se puede decir lo que se quiera de ellos, que son predecibles, que la interpretación es mínima, que es más un juego de tablero que de rol... Vale, de acuerdo (que no lo estoy, pero no voy a discutir sobre eso), pero son terriblemente divertidos de dirigir y de jugar.


martes, 28 de febrero de 2017

Jugando a: Clásicos del mazmorreo

    
   ¡Prended vuestras antorchas! ¡Preparad vuestras espadas! Hay riquezas en las profundidades y solo los valerosos y los atrevidos las tendrán; si la fortuna les sonríe...

   Así es, hemos probado «Clásicos del mazmorreo», ese juego de fantasía setentera, letalidad mazmorril y magia proteica. Los jugadores se han enfrentado a su primer embudo, con más o menos buenos resultados. Yo por mi parte ya había dirigido este módulo, «Pórtico bajo las estrellas», un par de veces, pero la experiencia de ver el pánico fluir entre los jugadores así como sus inventivas y descabelladas soluciones para enfrentarse a la carnicería no es para nada menos emocionante.

           

lunes, 20 de febrero de 2017

Jugamos a.... 13 días

Jugamos a …. 13 días


Este domingo, además de la clásica partida de rol, la cual no debería tardar mucho en ser publicada jugamos al 13 días.

13 días es un juego de mesa para dos jugadores de la editorial Ludonova que nos pone en la piel de una de las dos superpotencias que fueron en su época la unión soviética y los Estados Unidos. En él, viviremos uno de los periodos históricos mas tensos de la guerra fría: los 13 días que duró la crisis de los misiles de Cuba.