sábado, 28 de febrero de 2015

Jugando a: D&D 3.5

¿Qué ocurriría si coges a tus jugadores y les dices que van a ser elfos o semielfos, solamente? ¿Qué pasaría si además les dices que no hay restricciones de clase o alineamiento? Y si, además, les dijeras que se han criado en una sociedad élfica decadente y aislada del mundo, bastante elitista y tirando a tremendamente xenófoba, ¿qué pasaría?
Pues esto es lo que pasó. En una partida en la que las antiguas Marcas Occidentales élficas están siendo invadidas por un ejército de orcos, semiorcos y bárbaros de toda clase, los pj's representan la única posibilidad de cambiar la suerte de unas ciudades que han sufrido la más alta caída desde la cumbre de la riqueza y la prosperidad hasta el abismo de la barbarie y el primitivismo. Los pj's son los únicos que tienen la posibilidad de salvar la Antigua Gloria Occidental de los altos elfos.



jueves, 19 de febrero de 2015

Ready player one: La novela que todo geek debería leer



Me gustaría hablaros del último libro que he leído, se trata de Ready player One de Ernest Cline. Hace mucho que mis amigos llevan recomendarme su lectura, pero hasta ahora no me puse a ello, y la verdad es que no me ha defraudado lo más mínimo. El libro de principio a fín es un gran homenaje a la cultura pop, videojuegos, películas, juegos de rol, música, TV de los 70 / 80, osea de mi época. Es por eso que lo que más me ha hecho sentir mientras lo leía es un profundo sentimiento de nostalgia.

La novela se enmarca en un futuro no muy lejano, en el año 2044 donde los recursos naturales están prácticamente agotados y la mayoría de la población mundial vive como puede con los restos que quedan. Para escapar de esta cruel realidad, existe un videojuego de realidad virtual llamado OASIS, al que toda la población mundial juega y hace su "vida" en el, dedicandole incluso más tiempo a jugar a este juego que a sus vidas en el mundo real.

El protagonista de la historia es Wade Owen Watts, alias Parzival, quien nos va contando bajo su perspectiva en primera persona el relato. Nos identificamos muy rápido con él y le acompañamos en cada momento en sus hazañas y somos cómplices de sus pensamientos y sus teorías sobre los enigmas que debe resolver. La trama, sin entrar en spoilers, trata sobre un acontecimiento que se desarrolla en OASIS llamada "La cacería", que consiste en encotrar el huevo de pascua de Halliday (el creador del juego) el cual le reportará al ganador una alta suma de dinero.

Es de lectura amena gracias a su lenguaje coloquial, (yo diría que quizás hasta demasiado para mi gusto) y es por ello que sus 462 páginas se devoran en un "pis pas". En mi caso me sentí atraído y casi enganchado hasta que lo terminé de leer (como si de un videojuego muy adictivo se tratara).

Por supuesto la novela no pretende ser más que un relato fácil de leer y sin pretensiones de grandeza, pero consigue atrapar (al menos en mi caso repito) al lector y sabe jugar con el ritmo de la acción como si de una película de ciencia ficción de Holliwood se tratara.

Ya que hablamos sobre películas, al parecer Warner Bros ha adquirido los derechos para la adaptación al cine, gran noticia sin duda, pero me gustaría ver el tamaño del talonario para conseguir los derechos de todas las franquicias a las que hace referencia y que son absolutamente necesarias incluirlas en la película para que sea mínimamente fiel al libro.

En definitiva, una lectura muy recomendada sobre todo si creciste con las máquinas recreativas, las consolas de cartuchos y las series de TV y películas de los 80.