domingo, 17 de julio de 2022

Reseña: El Destructor de Estrellas. De Juan Carlos Herreros Lucas

Volvemos a encontrarnos con Marlo. Volvemos a estar en manos del Destructor de Mundos. De aquel que ha sobrevivido a dos explosiones nucleares. Y volvemos al Sector Libertad. Esa zona de la galaxia en la que se han alcanzado las mayores cotas de respeto por la libertad y la autonomía del individuo, en la que no hay inadaptados, crimen ni egoísmo. O quizá nada sea lo que parece.
 

 

martes, 5 de junio de 2018

Jugando a: Steam States, la capital orca


No digo nada nuevo cuando hago referencia al tiempo que llevo sin colocar una reseña. Cierto es que me he vuelto un poco descuidado. Incluso me he saltado la reseña de una de las partidas. Sin embargo no me cuesta nada poneros en situación con lo que ha ocurrido y con las elecciones que hizo nuestro pintoresco grupo de héroes. Steam States es una joya. Lástima que no brille más de lo que ya lo hace. Dicho esto, aquí va el desglose de los participantes del octavo capítulo:

Personajes del capítulo 8: 





Bondur Thogin: El görn cazatesoros ha vuelto tan valiente y tosco como siempre, pero además con una actitud más irritable y ebria que de costumbre. Pese a ser un hombre de conocimiento y de búsqueda de misterios, su furia görn puede desatarse en los lugares menos oportunos.




Gorko el jefe: Nuestro lider ha regresado en las últimas dos sesiones, siempre haciendo gala de su gran don de gentes y de su sabio juicio cuando toma decisiones. Puede dar usos a un taburete que nadie esperaría (o tal vez no). Aun así, siempre es un espectáculo verle actuar en honor a su dios orco.






Melvin Mcornick: Por fin regresa el gnomo ingeniero que encarna el caos y la salvación al mismo tiempo en esta partida. En esta ocasión, Melvin disfruta con sus actos en varios niveles. Por desgracia la compañía en general le hizo de pepito grillo y no pudo realizarse tanto como quisiera, pero siempre es un placer verle.






Elkrin Bilarasás: La mano derecha de Gorko ha brillado especialmente en esta sesión, sobre todo con unas decisiones que desafían la ética propia de un asesino. ¿Es posible que nuestro elfo tenga alma? Aun así, siempre habrá un trabajo por hacer.




Jeremiah´Ka: El ocultista Long John cada vez está más activo y menos privado de sus sentidos dado que el trabajo sustituye a su gusto por el licor de cactus (bebida cada vez mejor elaborada). En esta ocasión no hay que despreciar sus decisiones pues gracias a él es posible que salvasen la vida en un par de ocasiones.





viernes, 1 de diciembre de 2017

Jugando a: Steam States, sobreviviendo en Sloogh Creek


Cuantiiiiiiiiisimo tiempo sin jugar, ha sido catártico volver a hacerlo. Igual que la última vez, esta reseña de Steam States se centrará en una sola sesión. Tras quitarme el óxido y hacer una sesión con una cantidad de jugadores bastante normal, poco a poco se van animando de nuevo a coger los revólveres. Dicho esto, aquí va el desglose de los participantes del sexto capítulo:

Personajes del capítulo 6: 





Bondur Thogin: El görn cazatesoros ha vuelto tan valiente y tosco como siempre. Mientras los demás se distraen con cosas mundanas, nuestro barbudo observador siempre mantiene la vista en el objetivo de la misión. Pobre del que se interponga entre el cañón de su escopeta y su objetivo.







Gerón Cash: El peligroso hombre huargo regresa demostrando ser adaptable e ingenioso en más de una ocasión tanto para evadir problemas como para solventarlos, tomando el liderazgo del pequeño grupo expedicionario y las responsabilidades inherentes al mismo. No tiene nada que envidiar a Clint Eastwood en un mal día y deseando que se lo alegren.




Sarah Warned: La hechicera de la compañía no podía faltar, pero en esta sesión muestra su lado más trotamundos y saca del atolladero a más de uno de sus compañeros, y no solo con su magia. Dentro de Sloogh Creek ella podría vivir como uno más entre sus habitantes (o predadores).



Jeremiah´Ka: El ocultista Long John por fin ha logrado salir de su larga etapa letárgica de embriaguez para actuar y ganarse el salario de la compañía del orco. Al enterarse de lo sucedido con la mercancía sospechosa, empieza a revelar su vena más profesional, pero no por ello desprovisto de piedad, y piedad no es el nombre de su fusil.





martes, 5 de septiembre de 2017

Leyendo: Saber de los Clanes

Como Vampiro es de mis juegos favoritos, no podía dejar pasar la oportunidad de reseñar este suplemento. Por supuesto, hay cosas que no me gustan de él, pero en general es un libro necesario para V:20, al situar los clanes en el siglo XXI.
Así que, empezamos.



viernes, 1 de septiembre de 2017

Jugando a: Runequest

Vuelvo a dirigir en el colectivo y, viendo la buena acogida que tuvo la primera partida de Runequest, tenía que continuar con ésta. Un resumen previo sería que los personajes, situados en una tranquila aldea cercana a la frontera del Reino Medio, recibieron la noticia de que los habitantes de ésta iban a ser trasladados y que el hermano de uno de ellos había desaparecido. Tenían que encontrarle en dos días o dejarlo allí, pues este era el tiempo que habían dado a la población para prepararse para el viaje. Tras unas cuantas preguntas y búsquedas, llegaron a la conclusión de que había sido raptado por un viajero que había perdido la cordura.
Y así, nuestros personajes emprendieron un viaje de tres meses a pié por todo el reino hasta llegar a la ciudad portuaria de Quinyi.

sábado, 12 de agosto de 2017

Strange Stars con Cacería de Bichos (3)

Vamos con la tercera entrega de la adaptación del Strange Stars a Cacería de Bichos.

Esta vez vamos con el otro gran bloque político de la ambientación. El bloque malvado, se podría decir.

IMPERIO VOKUN 

El Imperio Vokun se encuentra en la dirección aproximada dónde se encontraba el corazón del Ecúmene Arcaico. Los vokun fueron grandes conquistadores, pero se encuentran en recesión. Sus habitantes engordan tanto a medida que envejecen que necesitan la ayuda de dispositivos para poder desplazarse. Los ancianos Vokun dirigen un gobierno formado por jóvenes, pero su atención se centra cada vez más a menudo en maniobras políticas internas o en la organización de juegos decadentes.


sábado, 5 de agosto de 2017

Strange Stars con Cacería de Bichos (2)

Esta es la segunda parte de la adaptación al CdBE del Strange Stars. En esta ocasión le tocaría el turno a la Instrumentalidad de AOM y al Borde Exterior.


LA INSTRUMENTALIDAD DE AOM

Nuestra teocracia favorita no posee "razas" propias, así que podríamos decir que sus habitantes serían en una gran proporción humanos "base" más o menos ciberimplantados y con aspectos relacionados con su lugar de origen. De tipo religioso, como los nativos de Novus Ordo, o más particulares como en la economía de reputación de Zyanthion.



También habrá una gran proporción de robots, bioroides e incluso IAs libres, así que os dejo con las platillas renovadas para robots y bioroides.