martes, 5 de septiembre de 2017

Leyendo: Saber de los Clanes

Como Vampiro es de mis juegos favoritos, no podía dejar pasar la oportunidad de reseñar este suplemento. Por supuesto, hay cosas que no me gustan de él, pero en general es un libro necesario para V:20, al situar los clanes en el siglo XXI.
Así que, empezamos.



viernes, 1 de septiembre de 2017

Jugando a: Runequest

Vuelvo a dirigir en el colectivo y, viendo la buena acogida que tuvo la primera partida de Runequest, tenía que continuar con ésta. Un resumen previo sería que los personajes, situados en una tranquila aldea cercana a la frontera del Reino Medio, recibieron la noticia de que los habitantes de ésta iban a ser trasladados y que el hermano de uno de ellos había desaparecido. Tenían que encontrarle en dos días o dejarlo allí, pues este era el tiempo que habían dado a la población para prepararse para el viaje. Tras unas cuantas preguntas y búsquedas, llegaron a la conclusión de que había sido raptado por un viajero que había perdido la cordura.
Y así, nuestros personajes emprendieron un viaje de tres meses a pié por todo el reino hasta llegar a la ciudad portuaria de Quinyi.

sábado, 12 de agosto de 2017

Strange Stars con Cacería de Bichos (3)

Vamos con la tercera entrega de la adaptación del Strange Stars a Cacería de Bichos.

Esta vez vamos con el otro gran bloque político de la ambientación. El bloque malvado, se podría decir.

IMPERIO VOKUN 

El Imperio Vokun se encuentra en la dirección aproximada dónde se encontraba el corazón del Ecúmene Arcaico. Los vokun fueron grandes conquistadores, pero se encuentran en recesión. Sus habitantes engordan tanto a medida que envejecen que necesitan la ayuda de dispositivos para poder desplazarse. Los ancianos Vokun dirigen un gobierno formado por jóvenes, pero su atención se centra cada vez más a menudo en maniobras políticas internas o en la organización de juegos decadentes.


sábado, 5 de agosto de 2017

Strange Stars con Cacería de Bichos (2)

Esta es la segunda parte de la adaptación al CdBE del Strange Stars. En esta ocasión le tocaría el turno a la Instrumentalidad de AOM y al Borde Exterior.


LA INSTRUMENTALIDAD DE AOM

Nuestra teocracia favorita no posee "razas" propias, así que podríamos decir que sus habitantes serían en una gran proporción humanos "base" más o menos ciberimplantados y con aspectos relacionados con su lugar de origen. De tipo religioso, como los nativos de Novus Ordo, o más particulares como en la economía de reputación de Zyanthion.



También habrá una gran proporción de robots, bioroides e incluso IAs libres, así que os dejo con las platillas renovadas para robots y bioroides.

sábado, 29 de julio de 2017

Strange Stars con Cacería de Bichos (1)

Como mis jugadores conocen bien, mi ansia rolera no ceja, y siempre está maquinando nuevos inventos. Uno de ellos, que lleva rondándome la cabeza un tiempo es adaptar un sistema para la ambientación Strange Stars publicada en castellano por la Editorial Hirukoa. Mejor que yo, copio lo que dicen en su página web sobre el manual: 

"Únete a una misión para recuperar tecnología arcaica de los restos de una nave de guerra inteligente (y completamente loca). Conviértete en un piloto de salto en la megaciudad sin ley de Interzone. Planea un robo a una bóveda de datos en un planeta hecho de diamante. Combate contra los Corsarios de Zao en el vacío.  Consigue sueños húmedos o terribles pesadillas de los oneiroquímicos en la ciudad flotante de Eidolon. Todo y más en algún lugar de las Estrellas Extrañas.
Bienvenido a Estrellas Extrañas, en un futuro lejano la Antigua Tierra es solo una leyenda y la galaxia está llena de extrañas formas de vida y culturas insólitas. ¡La aventura os espera!
 Estrellas Extrañas es una ambientación de ópera espacial en un futuro lejano, válido para cualquier sistema."





Son 32 páginas repletas de información y ganchos para, a partir de ellos, desarrollar el mundo de juego. Pero como dice la propia entradilla, válido para cualquier sistema, o lo que viene siendo lo mismo, sin sistema.

Ya hay un blog en inglés con una adaptación para Savage Wolrds, hay una oficial para FATE, y creo que otra para OSR. Así que ¿por qué no una para CdBE?. ¿si le va como un guante?

Así que en las próximas semanas iré posteando adaptaciones por regiones de las distintas razas que aparecen por el manual, y alguna cosilla más.

Sin más pongo la primera remesa:


sábado, 15 de julio de 2017

Jugando a: Steam States, el viaje a Borkghar



Bueno, sé que tengo tendencia a acumular dos partidas al menos para hacer la reseña de Steam States, y normalmente sería así pero la trama principal acaba de empezar, y considero que cada capítulo requiere una atención más profunda. Dicho esto, aquí va el desglose de los participantes de esta sesión.



Personajes del capítulo 5: 




Alex Harred: Digna Rhider con capacidades asombrosas para pilotar su nave, demuestra que no todo es sacar al Garlak que guarda dentro. Sin embargo, su suerte en este episodio no es muy buena, pero siempre lo llevará bien con su mascota envuelta en un traje de cuero.






Gerón Cash: Gunslinger bastante prometedor a la hora de eliminar problemas. tanto en un combate igualado como a los mandos de una ametralladora pesada. Desde luego es un ejemplo de alguien que salta hacia el peligro como quien ve un buffet libre.





Sarah Warned: La hechicera de la compañía demuestra su sabiduría autodidacta y su versatilidad, protegiendo a sus compañeros gracias a su particular percepción y usando su magia a favor de todos. Tiene un gran futuro como mística, si no fuera por la actual política de Ansalance.





Elias Goldberg: El Tahur está de vuelta, siendo el galán del grupo y también la cara menos violenta y más educada de la compañía. Sin embargo a la hora de la verdad también demuestra su vena más destructiva a los mandos de la segunda ametralladora.






Melvin Mcornick: El gnomo ingeniero encarna el caos y la salvación al mismo tiempo en esta partida, una criatura muy singular, tanto para lo bueno como para lo que cabrea a la piloto garlakiana. De no ser por su pericia, probablemente la mitad de la compañía estaría muerta.






Elkrin Bilarasás: La voluntad asesina de Borko hecha carne vuelve a la partida, demostrando su falta de empatía y absoluta frialdad a la hora de ejecutar un trabajo. Cuantas menos balas queden, más falta harán sus filos.









lunes, 17 de abril de 2017

Jugando a: Alejandretta (1/2)

En esta ocasión me he salido totalmente de mi zona de confort rolera para dirigir una serie de sesiones de investigación. El magnífico aunque desconocido módulo de Alejandretta, para Comandos de Guerra. Aunque no lo estamos haciendo con el sistema de comandos exactamente. Primero hablaré de la campaña en sí y luego de nuestras andanzas.

Aviso de que en la segunda parte del texto habrá spoilers y muchos. En total han sido 4 sesiones, aquí va el resumen de las dos primeras.